Charte & règles du jeu

Règlement Snow Fall RP

Bienvenue parmi nous. Si tu lis ce règlement, c'est que tu as l'intention de nous rejoindre. On te demande de bien lire toutes les règles ci-dessous pour le bon jeu avec tout le monde.

Version3.4
Mis à jour20 avril 2026
Validation staffDirection

Joue pour faire les plus belles scènes.

Poussées, réfléchies, écrites pour tout le monde. Le règlement ci-dessous cadre les situations qui font ou défont une scène — pas pour t'enfermer, mais pour protéger le jeu de ceux qui l'écrivent bien.

Important · Toute personne entrant sur le serveur, le règlement sera considéré comme lu et approuvé par le joueur ainsi que de ses modifications futures. C'est à toi de te renseigner sur son évolution et non aux staffs de te le rappeler.
Section I

Fondamentaux du Roleplay

Les trois piliers du RP sérieux. À maîtriser avant toute chose. Le reste du règlement s'appuie sur eux.

01
MetaGaming

Il est strictement interdit d'utiliser des informations obtenues hors RP (Discord, stream, vocal externe, messages privés, etc.).

02
PowerGaming

Toute action irréaliste ou impossible dans la vraie vie est interdite.

03
Fear RP

La survie de ton personnage est prioritaire.

Un joueur doit se rendre s'il est
  • Encerclé visuellement
  • En nette infériorité numérique
  • Éloigné de ses alliés
  • Sans possibilité réaliste de fuite

Ses alliés doivent accepter la situation et ne peuvent pas ouvrir le feu. Tout refus constitue un No Fear RP.

Dernière révision · 20.04.2603 fondamentaux
Section II

Règle anti-fuite en scène

Une scène commence, elle se finit. Pas de parachute social, pas de repli stratégique dans ta villa pour casser le rythme.

01
Anti-fuite en scène

Pendant une scène active (braquage, rançon, guerre, fusillade, poursuite, enlèvement, contrôle, laboratoire, etc.), il est interdit de :

  • Retourner volontairement en zone Mass RP
  • Se réfugier dans une villa ou propriété pour casser la scène
  • Quitter le jeu volontairement (ALT+F4 / déconnexion stratégique)
Sanction
  • Mort RP immédiate
  • Warn groupe possible

Aucune exception.

Dernière révision · 20.04.26Règle cardinale
Section III

Interdiction de retour sur scène

Tu es tombé ? La scène continue sans toi. Le respawn n'est pas un re-spawn tactique.

01
Un joueur mis en coma ne revient pas

Un joueur ayant été mis en coma ne peut en aucun cas revenir sur la scène en cours. Même s'il revient :

  • Avec un nouveau véhicule
  • Avec un nouvel équipement
  • Avec un nouveau renfort
Sanction
  • Mort RP immédiate
Dernière révision · 20.04.26Règle cardinale
Section IV

Interdiction d'alliance en scène

Chaque groupe joue dans ses limites officielles. Pas de coalition d'opportunité pour écraser l'adversaire.

01
Aucune alliance temporaire pour une scène

Cela inclut :

  • Guerre
  • Fusillade
  • Braquage
  • Rançon
  • Laboratoire
  • Convoi
  • Poursuite

Il est interdit de cumuler les membres de plusieurs groupes pour dépasser les limites officielles.

Exception
  • Seuls les groupes officiellement affiliés peuvent jouer ensemble.
  • Même affiliés, les limites maximales de membres par groupe officiel doivent être respectées.
Sanction
  • Annulation de scène
  • Warn groupe
  • Mort RP possible selon gravité
Dernière révision · 20.04.26Règle cardinale
Section V

Armement

Cadrer les tirs. On ne dégaine pas par réflexe, on ne tire pas par surprise. Trois sommations, cinq secondes, puis action.

01
Tir à vue interdit

Il est strictement interdit d'ouvrir le feu sans sommations préalables.

Avant toute action armée
  • 3 sommations claires doivent être effectuées
  • Un délai de 5 secondes doit être respecté entre chaque sommation
02
Exception → No Fear

L'ouverture du feu est autorisée dans les situations suivantes :

  • Si la personne prend la fuite après les sommations
  • Dès qu'elle entre dans un véhicule
  • Si elle tourne le dos pour fuir
03
Drive-By

Il est interdit de tirer depuis un véhicule, sauf en cas de validation spécifique.

Dernière révision · 20.04.2603 règles
Section VI

Loot & Rançon

Tu gagnes, tu prends. Mais pas tout. La règle des 50% protège le RP post-scène : on vide pas un joueur.

01
Règle générale du loot

Tu peux loot :

  • Maximum 50 % des biens du joueur
  • 50 % du véhicule présent physiquement sur la scène

La règle des 50 % s'applique immédiatement et sans exception.

02
Cas n°1 — une seule arme

Tu dois faire un choix :

  • Prendre l'arme uniquement
  • OU prendre 50 % de l'ensemble de ses biens

Il est strictement interdit de cumuler les deux.

03
Cas n°2 — plusieurs armes

Tu peux prendre uniquement :

  • La moitié des armes

Dans ce cas :

  • Aucun argent
  • Aucune drogue
  • Aucun objet
04
Interdictions liées au loot

Il est strictement interdit de :

  • Loot un otage
  • Loot les forces de l'ordre
  • Loot sur un point de récolte
Conditions obligatoires
  • La personne doit être amenée dans une ruelle discrète
  • Le loot instantané sans scène RP est interdit
05
Rançon — principe

Tu dois choisir entre :

  • Loot
  • OU rançon

Il est strictement interdit de cumuler les deux.

Montants de rançon
Chef de groupe
100 000 $
Membre
50 000 $
06
Protection du rançonneur

Il est strictement interdit de braquer, attaquer ou intercepter le rançonneur :

  • Tant qu'il n'a pas récupéré l'argent
  • Tant qu'il n'est pas monté dans son véhicule
  • Tant qu'il n'a pas parcouru plusieurs mètres
Violation
  • Mort RP immédiate de l'otage
  • Warn groupe
07
Interdiction de double otage

Lors du paiement :

  • Interdit de reprendre un otage
  • Interdit de capturer le rançonneur
  • Interdit de transformer la scène en escalade abusive
Sanctions
  • Annulation de la scène
  • Warn groupe
  • Mort RP possible selon la gravité
08
Rançon d'arme entre groupes officiels

Si un groupe officiel se fait loot une arme par un autre groupe officiel :

Conditions
  • Le joueur ne doit pas avoir été mis en coma
  • Il doit se souvenir de la scène
Délai

Le joueur dispose de 24 heures maximum pour réclamer une rançon concernant son arme. Passé ce délai :

  • La demande devient invalide
  • L'arme est considérée comme définitivement perdue

La demande doit être faite en RP.

Dernière révision · 20.04.2608 règles
Section VII

Braquages

Trois niveaux, trois calibres. Tout se fait en RP — pas de demande au micro, pas de menace hors jeu.

LTD
Commerce de proximité
  • Aucun otage requis
  • Aucun minimum de braqueurs
FLE
Fleeca
  • 3 braqueurs minimum
  • 2 otages maximum
GB
Grande Banque
  • 5 braqueurs minimum
  • 4 otages maximum
RP
Règles importantes
  • Il est strictement interdit de loot un otage
  • Toute demande (rançon, négociation, etc.) doit être faite en RP

Zones Mass RP — interdictions

Zones concernées
  • Hôpital
  • Commissariats
  • Magasins de vêtements
  • Restaurants
  • Commerces en général
  • Parkings publics
Interdit dans ces zones
  • Vente de drogue
  • Transactions illégales
  • Braquages
Dernière révision · 20.04.2604 règles + Mass RP
Section IX

Drogue & Transactions

Vente à pied, hors Mass RP, supériorité obligatoire. Le trafic reste risqué — c'est le jeu.

01
Règles générales
  • Vente obligatoirement à pied
  • Vente interdite en zone Mass RP
  • Aucun prix minimum imposé
02
Loot en guerre

Le loot est autorisé dans les situations suivantes :

  • Points de récolte
  • Médecins illégaux
  • Sortie de laboratoire
  • Vente de drogue
  • Toute situation cohérente RP
Condition obligatoire
  • La supériorité numérique est obligatoire
03
Scam
  • Interdit si le groupe compte 4 joueurs ou plus
Condition
  • La supériorité numérique est obligatoire
Dernière révision · 20.04.2603 règles
Section X

Groupes

Du semi-off au officiel. Revendication claire, identité RP cohérente, convois encadrés.

01
Groupe Semi-Officiel

Création via PED en ville. Passage obligatoire pour devenir officiel.

02
Groupe Officiel

Reconnu par Game Master (famille Maness).

Conditions
  • Passage par semi-officiel obligatoire
  • Cohérence avec la DA du groupe
  • Identité RP claire
Un groupe peut revendiquer
  • Une couleur
  • Une chaîne
  • Un accessoire

Impossible de reconnaître un joueur masqué ou uniquement via couleur de véhicule.

03
Business d'armes

Géré par Game Master (famille Maness). Intouchable sauf scène prévue à l'avance.

Exception — braquage de convoi
  • Les groupes officiels reconnus peuvent braquer les convois d'un groupe rival uniquement si le groupe rival s'est revendiqué clairement.
Dernière révision · 20.04.2603 règles
Section XI

Police & Gendarmerie

Les forces de l'ordre ne sont pas un punching-ball. Supériorité obligatoire, pas de loot, patience sur fusillade.

01
Braquage policier
  • 1 policier = 3 joueurs minimum

Supériorité obligatoire. Interdiction totale de loot la police.

02
Fusillade entre groupes

La police :

  • N'intervient pas pendant les tirs
  • Attend la fin complète de la fusillade
  • Attend que les survivants montent en véhicule
  • Lance ensuite la poursuite
Dernière révision · 20.04.2602 règles
Section XII

Conduite RP

La route est réaliste. Pas de mode arcade, pas de PIT express, pas de collines à 200 km/h.

01
Interdits
  • Off-road abusif
  • Conduite irréaliste
  • Vitesse constante excessive
02
Cooldowns course-poursuite
  • Plan mule autorisé après 5 minutes
  • PIT interdit avant 5 minutes
03
Transport d'un mort

Autorisé uniquement si :

  • Une place libre est disponible
  • Tu indiques qu'il est posé sur un siège
Dernière révision · 20.04.2603 règles
Section XIII

Blessures & Mort RP

Chaque arme laisse une trace différente. La mort RP efface, elle ne recycle pas.

01
Blessures — souvenir
Poing
Souvenir complet
Objet contondant
Perte partielle
Couteau
Souvenir partiel
Arme à feu
Aucun souvenir
02
Mort RP
  • Wipe complet
  • Pas de vengeance
  • Pas de recréation identique
  • Pas de transfert de biens
  • Nouveau personnage sans lien RP direct
Dernière révision · 20.04.2602 règles
Section XIV

SMUR

Les médecins urgentistes sont neutres. Ils sécurisent, ils ne jouent pas les héros, ils ne trafiquent pas en service.

01
Cadre d'intervention
  • Pas d'intervention en fusillade active
  • Attendre sécurisation
  • Activité illégale interdite en service
Dernière révision · 20.04.2601 règle
Section XV

Entreprises

Côté patron, pas d'improvisation. Une boîte est une responsabilité — humaine, comptable, morale.

01
Gestion sérieuse obligatoire
  • Un seul patron
  • Comptabilité obligatoire
  • Pas d'abus de permissions
  • Responsabilité en cas de cheat
Dernière révision · 20.04.2601 règle