Bienvenue parmi nous. Si tu lis ce règlement, c'est que tu as l'intention de nous rejoindre. On te demande de bien lire toutes les règles ci-dessous pour le bon jeu avec tout le monde.
Version3.5
Mis à jour11 juin 2026
Joue pour faire les plus belles scènes.
Poussées, réfléchies, écrites pour tout le monde. Le règlement ci-dessous cadre les situations qui font ou défont une scène — pas pour t'enfermer, mais pour protéger le jeu de ceux qui l'écrivent bien.
Important · Toute personne entrant sur le serveur, le règlement sera considéré comme lu et approuvé par le joueur ainsi que de ses modifications futures. C'est à toi de te renseigner sur son évolution et non aux staffs de te le rappeler.
Section I
Fondamentaux du Roleplay
Les trois piliers du RP sérieux. À maîtriser avant toute chose. Le reste du règlement s'appuie sur eux.
01
MetaGaming
Il est strictement interdit d'utiliser des informations obtenues hors RP (Discord, stream, vocal externe, messages privés, etc.).
02
PowerGaming
Toute action irréaliste ou impossible dans la vraie vie est interdite.
03
Fear RP
La survie de ton personnage est prioritaire.
Un joueur doit se rendre s'il est
Encerclé visuellement
En nette infériorité numérique
Éloigné de ses alliés
Sans possibilité réaliste de fuite
Ses alliés doivent accepter la situation et ne peuvent pas ouvrir le feu. Tout refus constitue un No Fear RP.
Dernière révision · 20.04.2603 fondamentaux
Section II
Règle anti-fuite en scène
Une scène commence, elle se finit. Pas de parachute social, pas de repli stratégique dans ta villa pour casser le rythme.
01
Anti-fuite en scène
Pendant une scène active (braquage, rançon, guerre, fusillade, poursuite, enlèvement, contrôle, laboratoire, etc.), il est interdit de :
Retourner volontairement en zone Mass RP
Se réfugier dans une villa ou propriété pour casser la scène
Quitter le jeu volontairement (ALT+F4 / déconnexion stratégique)
Sanction
Mort RP immédiate
Warn groupe possible
Aucune exception.
Dernière révision · 20.04.26Règle cardinale
Section III
Interdiction de retour sur scène
Tu es tombé ? La scène continue sans toi. Le respawn n'est pas un re-spawn tactique.
01
Un joueur mis en coma ne revient pas
Un joueur ayant été mis en coma ne peut en aucun cas revenir sur la scène en cours. Même s'il revient :
Avec un nouveau véhicule
Avec un nouvel équipement
Avec un nouveau renfort
Sanction
Mort RP immédiate
Dernière révision · 20.04.26Règle cardinale
Section IV
Interdiction d'alliance en scène
Chaque groupe joue dans ses limites officielles. Pas de coalition d'opportunité pour écraser l'adversaire.
01
Aucune alliance temporaire pour une scène
Cela inclut :
Guerre
Fusillade
Braquage
Rançon
Laboratoire
Convoi
Poursuite
Il est interdit de cumuler les membres de plusieurs groupes pour dépasser les limites officielles.
Exception
Seuls les groupes officiellement affiliés peuvent jouer ensemble.
Même affiliés, les limites maximales de membres par groupe officiel doivent être respectées.
Sanction
Annulation de scène
Warn groupe
Mort RP possible selon gravité
Dernière révision · 20.04.26Règle cardinale
Section V
Armement
Cadrer les tirs. On ne dégaine pas par réflexe, on ne tire pas par surprise. Trois sommations, cinq secondes, puis action.
01
Tir à vue interdit
Il est strictement interdit d'ouvrir le feu sans sommations préalables.
Avant toute action armée
3 sommations claires doivent être effectuées
Un délai de 5 secondes doit être respecté entre chaque sommation
02
Exception → No Fear
L'ouverture du feu est autorisée dans les situations suivantes :
Si la personne prend la fuite après les sommations
Dès qu'elle entre dans un véhicule
Si elle tourne le dos pour fuir
03
Drive-By
Il est interdit de tirer depuis un véhicule, sauf en cas de validation spécifique.
Dernière révision · 20.04.2603 règles
Section VI
Loot & Rançon
Tu gagnes, tu prends. Mais pas tout. La règle des 50% protège le RP post-scène : on vide pas un joueur.
01
Règle générale du loot
Tu peux loot :
Maximum 50 % des biens du joueur
50 % du véhicule présent physiquement sur la scène
La règle des 50 % s'applique immédiatement et sans exception.
02
Cas n°1 — une seule arme
Tu dois faire un choix :
Prendre l'arme uniquement
OU prendre 50 % de l'ensemble de ses biens
Il est strictement interdit de cumuler les deux.
03
Cas n°2 — plusieurs armes
Tu peux prendre uniquement :
La moitié des armes
Dans ce cas :
Aucun argent
Aucune drogue
Aucun objet
04
Interdictions liées au loot
Il est strictement interdit de :
Loot un otage
Loot les forces de l'ordre
Loot sur un point de récolte
Conditions obligatoires
La personne doit être amenée dans une ruelle discrète
Le loot instantané sans scène RP est interdit
05
Rançon — principe
Tu dois choisir entre :
Loot
OU rançon
Il est strictement interdit de cumuler les deux.
Montants de rançon
Chef de groupe
100 000 $
Membre
50 000 $
06
Protection du rançonneur
Il est strictement interdit de braquer, attaquer ou intercepter le rançonneur :
Tant qu'il n'a pas récupéré l'argent
Tant qu'il n'est pas monté dans son véhicule
Tant qu'il n'a pas parcouru plusieurs mètres
Violation
Mort RP immédiate de l'otage
Warn groupe
07
Interdiction de double otage
Lors du paiement :
Interdit de reprendre un otage
Interdit de capturer le rançonneur
Interdit de transformer la scène en escalade abusive
Sanctions
Annulation de la scène
Warn groupe
Mort RP possible selon la gravité
08
Rançon d'arme entre groupes officiels
Si un groupe officiel se fait loot une arme par un autre groupe officiel :
Conditions
Le joueur ne doit pas avoir été mis en coma
Il doit se souvenir de la scène
Délai
Le joueur dispose de 24 heures maximum pour réclamer une rançon concernant son arme. Passé ce délai :
La demande devient invalide
L'arme est considérée comme définitivement perdue
La demande doit être faite en RP.
Dernière révision · 20.04.2608 règles
Section VII
Braquages
Trois niveaux, trois calibres. Tout se fait en RP — pas de demande au micro, pas de menace hors jeu.
LTD
Commerce de proximité
Aucun otage requis
Aucun minimum de braqueurs
FLE
Fleeca
3 braqueurs minimum
2 otages maximum
GB
Grande Banque
5 braqueurs minimum
4 otages maximum
RP
Règles importantes
Il est strictement interdit de loot un otage
Toute demande (rançon, négociation, etc.) doit être faite en RP
Zones Mass RP — interdictions
Zones concernées
Hôpital
Commissariats
Magasins de vêtements
Restaurants
Commerces en général
Parkings publics
Interdit dans ces zones
Vente de drogue
Transactions illégales
Braquages
Dernière révision · 20.04.2604 règles + Mass RP
Section IX
Drogue & Transactions
Vente à pied, hors Mass RP, supériorité obligatoire. Le trafic reste risqué — c'est le jeu.
01
Règles générales
Vente obligatoirement à pied
Vente interdite en zone Mass RP
Aucun prix minimum imposé
02
Transaction arme rangée
Aucune transaction de drogue ne se fait arme en main. Tu ranges ton arme avant l'échange, tu la reprends une fois la transaction terminée — pas pendant.
Arme rangée obligatoire pendant toute la transaction
Reprise en main autorisée une fois l'échange terminé
03
Loot en guerre
Le loot est autorisé dans les situations suivantes :
Points de récolte
Médecins illégaux
Sortie de laboratoire
Vente de drogue
Toute situation cohérente RP
Condition obligatoire
La supériorité numérique est obligatoire
04
Scam
Interdit si le groupe compte 4 joueurs ou plus
Condition
La supériorité numérique est obligatoire
Dernière révision · 11.06.2604 règles
Section X
Groupes
Du semi-off au officiel. Revendication claire, identité RP cohérente, convois encadrés.
01
Groupe Semi-Officiel
Création via PED en ville. Passage obligatoire pour devenir officiel.
02
Groupe Officiel
Reconnu par Game Master (famille Maness).
Conditions
Passage par semi-officiel obligatoire
Cohérence avec la DA du groupe
Identité RP claire
Un groupe peut revendiquer
Une couleur
Une chaîne
Un accessoire
Impossible de reconnaître un joueur masqué ou uniquement via couleur de véhicule.
03
Business d'armes
Géré par Game Master (famille Maness). Intouchable sauf scène prévue à l'avance.
Exception — braquage de convoi
Les groupes officiels reconnus peuvent braquer les convois d'un groupe rival uniquement si le groupe rival s'est revendiqué clairement.
Dernière révision · 20.04.2603 règles
Section XI
LSPD — Forces de l'ordre
La LSPD n'est pas un punching-ball. Supériorité obligatoire, pas de loot, patience sur fusillade.
01
Braquage d'un agent
1 agent LSPD = 3 joueurs minimum
Supériorité obligatoire. Interdiction totale de loot la LSPD.
La route est réaliste. Pas de mode arcade, pas de PIT express, pas de collines à 200 km/h.
01
Interdits
Off-road abusif
Conduite irréaliste
Vitesse constante excessive
02
Cooldowns course-poursuite
Plan mule autorisé après 5 minutes
PIT interdit avant 5 minutes
03
Transport d'un mort
Autorisé uniquement si :
Une place libre est disponible
Tu indiques qu'il est posé sur un siège
Dernière révision · 20.04.2603 règles
Section XIII
Blessures & Mort RP
Chaque arme laisse une trace différente. La mort RP efface, elle ne recycle pas.
01
Blessures — souvenir
Poing
Souvenir complet
Objet contondant
Perte partielle
Couteau
Souvenir partiel
Arme à feu
Aucun souvenir
02
Mort RP
Wipe complet
Pas de vengeance
Pas de recréation identique
Pas de transfert de biens
Nouveau personnage sans lien RP direct
Dernière révision · 20.04.2602 règles
Section XIV
EMS — Urgentistes
Les médecins urgentistes sont neutres. Ils sécurisent, ils ne jouent pas les héros, ils ne trafiquent pas en service.
01
Cadre d'intervention
Pas d'intervention en fusillade active
Attendre sécurisation
Activité illégale interdite en service
Dernière révision · 20.04.2601 règle
Section XV
Entreprises
Côté patron, pas d'improvisation. Une boîte est une responsabilité — humaine, comptable, morale.
01
Gestion sérieuse obligatoire
Un seul patron
Comptabilité obligatoire
Pas d'abus de permissions
Responsabilité en cas de cheat
Dernière révision · 20.04.2601 règle
Section XVI
Largage aérien
Trois fois par jour — 09h00, 20h30 et 23h30, plus des drops surprise — un avion largue une caisse militaire au-dessus de la ville. Sur la zone, les règles RP classiques ne s'appliquent pas. Voilà ce qui les remplace.
01
Les règles RP classiques sautent
Le temps de l'événement, sur la zone du largage uniquement :
Tir sans sommation autorisé
Prise de positions autorisée
Gros calibre autorisé
Ce cadre pourra évoluer si les comportements ne suivent pas.
02
Pas de LSPD
La LSPD n'intervient pas sur un largage. Aucune interpellation, aucune saisie liée à l'événement.
03
Arme en main : dans la zone, pas avant
Tant que l'événement n'a pas commencé, on ne sort pas son arme hors de la zone.
Arme en main uniquement dans la zone
Uniquement une fois l'événement lancé
04
Le butin au sol, rien d'autre
Tu lootes ce qui sort de la caisse, pas les joueurs.
Butin au sol : autorisé
Les poches des autres joueurs : interdites
Ce que tu amènes sur zone, tu repars avec
05
Véhicules
Sur la zone, la caisse est un moyen de transport, pas une tourelle.
Drive-by interdit — aucun tir depuis un véhicule
Plus d'un pneu crevé = véhicule HS, considéré inutilisable
Un minimum de cohérence RP sur la conduite est demandé
06
Mains levées = out
Question de cohérence : si tu lèves les mains, tu es out. Tu ne reprends pas le combat, tu ranges ton arme — pour toi, c'est terminé.
07
Sniper le loot = triche
Le but de l'événement, c'est l'affrontement autour de la caisse — pas l'aspirateur à loot. On ramasse debout, mains libres.
Interdit de looter allongé, en émote ou caché dans une animation
Interdite, toute technique visant à aspirer le loot en vitesse pour filer
08
Vingt-sept minutes après le crash
Le butin disparaît 27 minutes après le crash de la caisse. Après, plus rien.
09
Une plainte ? Un clip.
Toute réclamation liée à un largage doit être appuyée par un enregistrement. Pas de rec = pas de remboursement, aucune exception.