Forces de l'ordre · LSPD / BCSO

Règlement Police Snowfall City

Ce règlement encadre le rôle des agents des forces de l'ordre sur Snowfall City. Il s'applique au LSPD comme à la BCSO. Le porter, c'est incarner la loi : chaque agent est garant du réalisme et de la qualité du RP autant que de l'ordre public.

Version1.0
Mis à jour3 juillet 2026

Représente la loi, pas ta puissance de feu.

Un agent, c'est le cadre autour des plus belles scènes : de la retenue, du dialogue, de la proportion. Ce règlement fixe ce que la LSPD et la BCSO attendent de chaque agent, sur le terrain comme en procédure.

Important · Porter l'uniforme LSPD/BCSO vaut acceptation de ce règlement et de ses évolutions. C'est à chaque agent de se tenir informé de ses mises à jour.
Section I

Déontologie & conduite de l'agent

Le socle du métier. Avant l'arme et le gyrophare : une attitude, un cadre, du respect.

01
Tenue de la fonction

En tant que membre des forces de l'ordre, vous êtes le visage de la loi. Une attitude professionnelle, mesurée et respectueuse est exigée en permanence, aussi bien envers les citoyens qu'envers vos collègues.

02
Corruption et infiltration

Un agent ne peut être corrompu ou infiltré qu'avec l'accord préalable du staff et sur la base d'un dossier RP validé.

03
Traitement des PNJ

Les PNJ sont considérés comme des personnes à part entière. Toute action injustifiée à leur encontre est susceptible d'être sanctionnée par la LSPD/BCSO dans le respect du RP.

04
Usurpation d'identité

Se faire passer pour un agent de la LSPD, de la BCSO ou de tout autre service expose à des sanctions, sauf autorisation exceptionnelle accordée par le staff dans le cadre d'une scène validée.

Dernière révision · 03.07.2604 règles
Section II

Usage de la force & armement

On ne dégaine pas par réflexe. La riposte suit toujours la menace, jamais l'inverse.

05
Recours à la force

Un agent ne tire jamais en premier, sauf danger imminent. L'arme létale reste l'ultime recours, réservée à la légitime défense, et son usage doit toujours rester proportionné à la menace.

06
Armes de service

Revendre ou céder une arme de service est formellement interdit.

Rappel : les armes de service sont distinctes des armes légales comme des armes illégales.

07
Convois illégaux

Intervenir seul sur un convoi illégal est interdit. L'attente de renforts est obligatoire.

08
Points illégaux

Camper ou patrouiller sur les points de drogue est proscrit. Privilégiez les contrôles routiers afin de préserver l'équilibre du RP.

09
Proportionnalité des moyens

Votre riposte doit toujours être à la hauteur de la menace, jamais au-delà :

  • Menace faible — taser ou matraque.
  • Braquage de supérette — 5 agents maximum face à 4 braqueurs (armes légères, herse…).
  • Braquage majeur (Fleeca, bijouterie) — armes automatiques autorisées.
10
Armes automatiques

Le recours aux armes automatiques (M4, etc.) est autorisé face à un groupe armé conséquent ou lorsque les assaillants sont eux-mêmes équipés d'armes automatiques.

Dernière révision · 03.07.2606 règles
Section III

Interpellations & procédure

De la fusillade au poste : ce qui se saisit, quand, et ce qu'on écrit après.

11
Saisies

Les armes employées lors d'une fusillade peuvent être saisies sur-le-champ pour sécuriser la zone. Toute autre saisie (drogue, argent…) s'effectue au poste, après lecture des droits Miranda.

12
Arrestation

Un joueur menotté à bord d'un véhicule LSPD/BCSO est considéré comme arrêté. Il ne peut être libéré que de trois façons :

  • en purgeant sa peine (GAV ou prison) ;
  • via une attaque sur un convoi pénitentiaire annoncé ;
  • au cours d'une scène de libération RP cohérente.
Sanction
  • Toute tentative de libération prématurée ou incohérente entraîne des sanctions, individuelles ou collectives.
13
Contrôles

Lors d'un contrôle, le dialogue prime toujours sur la force ou l'arrestation.

14
Suivi des interpellations

Toute arrestation impose un rapport d'intervention clair et détaillé : identité du suspect, infraction, preuves et suites données.

15
Procès en jeu

Pour les crimes majeurs, un joueur arrêté qui le demande doit pouvoir organiser un procès RP, assisté d'un avocat ou d'un représentant.

Dernière révision · 03.07.2605 règles
Section IV

Relations avec l'environnement RP

Les quartiers et les autres services ne sont pas des décors. On joue avec, pas contre.

16
Rapport à l'illégal

Les quartiers tenus par les gangs ne sont pas des zones de Mass RP. Vous êtes libres de vous y rendre, mais un FEAR RP crédible est impératif face aux organisations qui dominent ces territoires. Gardez à l'esprit que des milliers d'habitants y vivent sans lien avec l'illégal : respectez la population comme les groupes présents.

17
Interservices

La collaboration avec les autres services (EMS, BCSO, Gruppe6…) doit se faire dans le respect de leur rôle. Toute entrave ou tout manque de respect à leur égard est interdit.

Dernière révision · 03.07.2602 règles
Section V

Hiérarchie & discipline interne

Les galons ne servent pas qu'à parader : ils encadrent, ils supervisent, ils sanctionnent.

18
Supervision des opérations

Les haut-gradés doivent encadrer les opérations d'ampleur (braquages, descentes, arrestations majeures) et veiller au bon déroulement RP.

19
Discipline interne

Un agent qui enfreint les règles internes doit être sanctionné : mise à pied, suspension ou rétrogradation.

20
Juridictions

Chacun respecte sa zone : le LSPD pour Los Santos, la BCSO pour Blaine County. Toute intervention hors juridiction doit être justifiée.

Dernière révision · 03.07.2603 règles
Section VI

Circulation & poursuites

La route reste réaliste. Le PIT se mérite, l'hélico aussi, et un véhicule cassé rentre au poste.

21
Usage de la sirène

L'emploi abusif de la sirène pour des déplacements non prioritaires est interdit.

22
Course-poursuite

Le PIT (manœuvre d'immobilisation) est autorisé après 15 minutes de poursuite, sauf abus flagrant du joueur poursuivi (No Pain, Win RP, PowerGaming). Il doit être exécuté à vitesse modérée (moins de 100 km/h), de façon professionnelle et sans mettre en danger les citoyens.

Le renfort héliporté est autorisé après 10 minutes pour conserver un visuel sur le suspect. Si votre véhicule est endommagé, vous quittez la poursuite et rentrez impérativement au poste.

Info : la durée d'une poursuite peut être prolongée d'un commun accord si la scène en vaut la peine.

23
Véhicules de fonction

Les véhicules de service ne s'utilisent qu'en service. À l'inverse, un agent en service ne peut pas rouler en véhicule civil.

Dernière révision · 03.07.2603 règles
Section VII

Braquages, otages & scènes majeures

Le cœur du métier en scène : faciliter le jeu, protéger les otages, et respecter les plafonds qui gardent le serveur fluide.

24
Posture sur un braquage

Votre mission première est de favoriser une course-poursuite en incitant les suspects à quitter les lieux. Vous patientez dans votre véhicule sans forcer l'arrestation : la négociation d'abord, la poursuite ensuite. L'objectif reste le plaisir de jeu et l'originalité des scènes — soyez créatifs.

Les négociations doivent rester fair-play et équilibrées.

25
Prise d'otages

La sécurité des otages est votre priorité absolue. L'assaut est déconseillé et ne peut être autorisé que si les otages sont réellement en danger ; les tirs restent alors limités, justifiés et appuyés par une vidéo. Les forces de l'ordre s'attachent à libérer les otages au plus vite, en privilégiant la négociation et la sécurité des civils.

26
Dossiers obligatoires

Un ticket accompagné d'un dossier complet (motifs, preuves, objectifs) est obligatoire pour :

  • une peine de prison fédérale supérieure à 24h ;
  • une descente sur un QG ;
  • une descente sur un point chaud (récolte, laboratoire…) ;
  • toute demande de saisie ou de fouille (appartement, véhicule ou autre bien).
Conditions

L'enquête RP doit être solide et étayée par des éléments concrets (écoutes, filatures, témoignages, saisies…).

Le dossier doit contenir
  • un résumé des éléments RP justifiant la perquisition ;
  • la liste des preuves collectées ;
  • l'objectif précis de l'intervention (perquisition, arrestation, observation…) ;
  • la liste des agents impliqués (25 maximum) ;
  • une demande de validation transmise au staff au moins 48h à l'avance.
27
Proportionnalité des effectifs

Le nombre d'agents et de véhicules déployés doit rester proportionné à la scène. Quelques repères :

10 assaillants
15 agents
15 assaillants
20 agents
20 assaillants
25 agents
28
Plafond d'agents sur scène majeure

Sur une scène d'ampleur (ex. 20 assaillants), 25 agents maximum sont présents sur place. Les autres continuent d'assurer la sécurité de la ville (patrouilles, interventions courantes…).

Info : des renforts restent possibles si la situation dégénère (agents blessés, otages en danger, fusillade incontrôlable), sur demande justifiée en jeu par un agent présent sur scène.

29
Scènes interservices

Une scène peut mobiliser plusieurs services. Une répartition de type 15 agents LSPD + 10 agents BCSO est autorisée, tant que le plafond global est respecté.

30
Dérogations temporaires

En cas de mobilisation massive, un service peut demander à l'autre de couvrir provisoirement son secteur. Exemple : la BCSO confie le nord au LSPD le temps de gérer une scène majeure, et inversement.

31
Gilets pare-balles
Kevlar léger
Patrouilles standards
Gilet lourd
Scènes majeures / DEFCON III
32
Plafond d'otages

Les assaillants peuvent détenir jusqu'à 6 otages maximum par scène. Une augmentation reste envisageable sur dossier validé par le staff.

33
Plafond global d'une scène

Une scène ne peut pas dépasser 51 joueurs, répartis ainsi :

Assaillants
20 max
Agents
25 max
Otages
6 max

Ces limites préservent la fluidité du serveur et évitent les pertes de FPS liées aux contraintes techniques de FiveM. Elles garantissent aussi une couverture efficace du territoire, afin que la LSPD et la BCSO puissent gérer d'autres interventions en parallèle plutôt que d'être mobilisées sur une scène unique.

Dernière révision · 03.07.2610 règles